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2014年 07月 28日
いよいよ実装される…かもしれないukaiさん案の新カード
実装!妄想!構想! 【パンダ】 緑 Lv2 2/4 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)自分の魔力を「自分のクリーチャーの数+1」増やす (B)先攻を持つアタッカー1体の速度を普通にし、HPを2増やす (※)効果Bは修正案提出後のもの。また、本人の意向としてhozoさんによるバランス修正、効果変更は行われて構わないとのこと。 使用効果付き、L2の2/4という時点でサイズとしては少し大きい。パンダは猛獣。 使い方は先攻アタッカーがらみの戦闘補助を行って、相手の使用カードを見て戦闘で負けると分かるやいなや魔力増加に効果をシフトする…と言った具合でしょうか。 赤緑の先攻デッキ…飛び火やケルベロス、朱雀と組むのが真っ先に浮かびます。 1T輸送兵(尖兵選択) → 2T尖兵出撃 使用パンダA あたりの流れで勝利できれば、3T目をクリーチャー3匹&魔力5という状態でスタートできます。ヌードルより先制の流れが早く、赤緑のL1以下には待機効果持ちが多いので、上手くやれば新機軸のケルベロスデッキが作れるかも?なんて考えてみたり。 また、例えば飛び火→パンダと繋いで、2T目の相手の使用カードを見てからAB選ぶのもありかもしれません。 Aを選べば ・赤緑の魔力4 ・後続に2/4の通常速度アタッカー ・戦場は飛び火の自壊で空 と悪くない場作りができるので、海賊やオウムガイが飛んできても冷や汗を掻かずに対処できるかと思います。 B効果に関してですが、自分の速度が普通以下、且つ自分にイニシアチブが無い状況で相手の先攻を打ち消したところで速度操作にはならないので、青緑で組む場合は魔力ブースト用にするか、ツタやケンタで前ターンに先攻だけ除去して敗北→後続アタッカーで処理という今までの流れをやりやすくする…みたいな運用になるんじゃないでしょうか あ、混沌デッキなら先攻に対するバーンと、混沌不在時のブースト両方をこなせる…? ん?初手怪火や力石から繋げば、パンダで戦場守りつつ火竜起動が出来る…?コロポして、エメドラ…? なんか、こんな感じでピンポイントで役立ちそうな場面は浮かぶ、そんなカードですね 【追記】 L1とL3の間に一呼吸を置く使い方が出来そうです ミイラとスケルトンが共存する呪いデッキとか、バニラ関係は動かしやすくなるかも #
by black_shelf
| 2014-07-28 15:29
| 雑記
2014年 07月 27日
更新来るらしいですね?
私のクイズ予想は 1イソギンチャク 2長寿王 3ソードマスター 4カオスドラゴン としてみました。 長寿王は私が使われると負けるから。厳密には緑単ゴリラワームやゴリラサイクロに序盤を制圧されて負ける流れなんですが。 意外な点ではワシなんかもいい線いくかも知れません。味わい深い(?)効果なので、初心者がデッキに搭載する率が低いんじゃないか、というかんがえであります。 ただ、誰に正解して欲しいかというと0.42の王者A.W.さん。 なんてったって、1尖兵 2踊り子 3ソードマスター 4クジラというのは氏を象徴するデッキのキーカードですもの。 これで見事大正解だったら本当に格好いいと思います。 #
by black_shelf
| 2014-07-27 00:43
| 雑記
2014年 07月 12日
使っててちょっと気持ちいい、程度の超お手軽コンボを紹介してみよう。今回はこれ!
【戦場ハーピィ】+【使用ニワトリ】 黒の軽量先攻クリーチャーたるハーピィをニワトリで強化するだけ。 何もしない → ハーピィ → ニワトリ の順で3ターン目に出せれば、 相手の魔力を減らしつつ、自分は魔力4で4ターン目を迎えられる。 戦場には微妙にイヤなサイズの先攻アタッカー! 同スペックを持つ火竜の首との違いは使用効果のほか、バフォメット&黒の書に耐性があることと、ニワトリまで赤を明かさないため若干読まれ辛い点にある。一応向こうにはドラゴン族シナジーもあるけど。 2T目にエルフ・ダクエルを潰せると序盤のリードを一気に奪いやすい。 腰の重い人魚や、魔剣非搭載型の黒単ならばこのコンボだけで2~3点もぎ取れることも。 何気に首長竜や征服王もスルーできたり…。 軽量バーン以外の弱点はゴリラ → サイクロプスの序盤最強の壁コンボ。2T目の魔力減少も全く意味を成さず、ゴリラを処理できても後続のサイクロプスを潰せるだけの魔力は残らない。 怪火 → ハーピィ → 火竜の首 みたいな流れなら無難に捌けるかもしれないが… まあ、所詮は簡易コンボなので穴なんてあってなんぼのもんです。 2枚とも中盤以降でも腐らないカードなので、メインの初手候補の控えくらいで入れておくといいかもしれませんね。 #
by black_shelf
| 2014-07-12 04:30
| プレイング
2014年 07月 11日
このブログの方針として、基本の手筋をシッカリ掘り下げていくことをやりたいと思うのです。
僕はBBSにいっぱい書き込むし、実はwiki編集も好きで、あそこにはかつて僕が熱を入れて書きまくった記事がちらほらあるんです。 だけどまだまだ全然書き足りん!そしてBBSでは文字数が圧倒的に足りない! wikiに載せてみようと思って下書きのまま放置したあれやこれやもそろそろ放出したい。 いや載せろよって言われたらそれまでなんですが、テキストはあっても@wikiでテーブル組むの大変なんですもん…。 というわけでここで好き放題書き散らしたいと思います。 実戦の記録だとか、構築の話は、他の先輩方のブログとかを見た方が実になることでしょう。 そんなわけで、最初のお題はこれです! 【マダム読み】 相手の「人魚マダム」使用を読んだ上で行動すること。 ご存じの通り、人魚マダムは相手の待機とアタッカーを入れ替えるカード。 手堅い戦闘補助手段としてだけでなく、厄介な待機効果持ちや、イニシアチブありで出てきて欲しくないクリーチャーを強引に引きずり出して処理の足がかりにするなど、効果は単純なれど使用目的は多岐にわたる… とまあ、使う側の話はさておき、使われる側の迎撃手段にスポットを当ててみよう。 1.マダム読みのタイミング まず人魚マダムが飛んでくる前提として、 A.相手の色が青であること B.相手の魔力が4以上であること C.自分の待機にホムンクルス以外のクリーチャーが1枚以上ある D.自分のクリーチャーに不動、無効、赤マントの能力が付与されていない。 の三つの必須条件あり。 特に条件bはかなり重要な要素で、例えば相手の魔力が6以上ならクジラやシーサーペントの可能性も生じるため、相手の魔力が4に近ければ近い程、消去法的にマダムの可能性は高くなる。(ただしハンデスからの霊媒や、海神と言った例外もある) また、必須ではないが相手の人魚マダム使用を強く誘う条件として a.怪火、変異体など、待機効果持ちや無補助では弱小なクリーチャーが待機にいる。 b.完成前の墓荒らしや厄介な勝利効果持ちなど、万全でない状態で潰したいクリーチャーが待機にいる。 c.海神ちゃんをいたぶりたい 等が挙げられるけど、いずれにせよ待機所のクリーチャーを"引っ張り出したい"と思うような状況下で強く使用を誘うと考えればいい…はず。 2.実戦マダム読み① 出撃クリーチャーを選ぶ 最もシンプルなマダム読みで、マダムに狙われそうな弱小クリーチャーを出撃させて、相手に勝てるクリーチャーに入れ替えさせる。 自分の戦場が空なので、敗北後、自壊、リセットなどの後の展開が多い。 イニシアチブにかかわらず動けるのがポイントで、相手がマダムでなくシーサーペントや青龍を使ってきた時にもそれなりの抵抗力を見せる。 読みをスカすと無論敗北が待っているが、その場合は待機所に温存した先のクリーチャーをイニ有りで出撃させられるため、反撃のチャンスはある。 また、カードを使用せずにこの読みを行えばいわゆる捨てターンとして魔力補給が可能。 ここでクジラなどをスカせば結構大きいダメージを与えられる。 反対にカードを使用する場合は、入れ替えを喰らった後に勝利できるような補助カードを選ぶのも手。 僕はしばしば、イニ無し&戦場に先攻アタッカーがいる状態で翼竜を使うことがあるけど、これはマダムとツタをフォローしつつ、待機所に先攻アタッカーを置く一手。 サメはちょっと怖いけど、素の状態で戦闘に勝利できる状態にある赤の先攻相手にサメって旨味がないからあんまり飛んでこないんじゃないかと。魔女もいるしね。 弱点はビホルダーやコボルトのような待機所攻撃。踊り子混じりのデッキにはどちらもあり得るので気をつけたい。 それと、マダム読みで1勝できたとしても、戦場に手負いのアタッカー、待機所に強力な後続無し、イニは相手…と、続く状況が芳しくならないこともある。 その辺はなんか、状況判断ですね。 3.実戦マダム読み② 待機所を操作する 錬金術師、戦車、キメラ、シスターetcで待機所を除去したり、騎兵使ったりして、標的をロストさせようってそれだけのことです。騎兵、キメラ以外はイニ持ってる時の手筋です。 反撃が来そうなターン、ゴブリン戦車でとりあえず様子見…なんてプレイングをしてる人は結構いるんじゃないかと思うけど、その理由を紐解く中にもマダムの影があるんだとしみじみ。 キメラに関して言えば、ウミガメやソーサラーに引っ掛かるレベル帯のアタッカーが強化されないように出撃アタッカーを調整すると、次のターンの相手の除去手段を少し制限できますね。 イソギンチャクならイニ有り無しどちらでも対応できる場合があります。 単なるイソギンチャクがこんなに強いゲームってカーコマだけじゃないかしら? どうでもいいけど、イソギンチャクの寿命ってよくわからないらしいです。長生きなことは間違いないんだけど、木で言う年輪のような生存年月を確認できる部位が無くて、個体の観察でしか情報が得られないんだとか。検索すると、一説には100年生きる、なんて話もちらほら出てきますね。イソギンチャクと言えばタマイタダキイソギンチャクっていう種類のイソギンチャクがいます。一般的にはカクレクマノミの背景として認識されてると思うので、見ればああこいつかってなるタイプですね。タマをいただくなんてとんだ淫乱イソギンチャクもあったもんです。 4.その他 無効、不動、ハーピィにデュラハン… 説明不要ですね。いそぎんちゃく。 まだまだ応用手筋があったりするんですけど、基本の部分はこんなもんでしょうか? かつてマダムが消費魔力無しの時代があったんですが、今思えばとんでもないことですね。 #
by black_shelf
| 2014-07-11 00:48
| プレイング
2014年 07月 10日
#
by black_shelf
| 2014-07-10 23:30
| なんか
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