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2014年 10月 06日
「帰ってきていいよ。下半期から代わりを遣わす。」
『やったー!』 これ以上は書くべきじゃないね。 まずは下書きで止まってた記事の投下だ!0.43の記述だけど多分そんな変わってないだろ! 【自分アタッカーの除去】 自分のアタッカーを能動的に戦場から離脱させて、主に相手の自滅を狙ったり、仕切り直しを狙う手筋。 なんだかあんまり語呂が良くないというか、これを説明するいい単語が思い浮かびません…。 もっとしっくり来る言い方があったら教えて欲しいです。 1.除去って何 まず、ここで言う除去とは基本的に「破壊する」または「手札に戻す」事を指す。 ようするに、アタッカーを戦場から完全に離脱させて、相手のカードの効果の対象にならない状態を作り上げるということ。 リッチの効果で黒の書に変えたりするのも狭義の除去かもしれませんが、ここではアタッカーが不在になる状況をこう呼ぶことにする。 よくある例としては、 ① イニシアチブ有りの初手で自分がアルマジロ 相手がミイラを使用 ② 自分はウミガメを使用、相手がミイラ出撃&魔剣を使用してきた こういう展開の時、自分のアルマジロを手札に戻せば、相手のミイラは自滅することになる。 …え?「こんなのが手筋?こんなの誰でもやってるよ!」だって? だってそういうのを紐解くのがこのブログの趣旨ですもの…。 2.実戦自分アタッカーの除去① イニ無しの使用効果を回避する 上でウミガメでアルマジロを離脱させる例を紹介しましたが、まさにこのパターン。 基本的に相手に誤爆させればいいというわけだ。 使用効果だけでなく、弩兵だったりミイラだったりの、後から発動する効果はとりあえず避けられる。 3.実戦自分アタッカーの除去② イニ有りの使用効果を回避する ところで上で説明した例で、どうして勝利できるアルマジロを戦場に残さなかったのか? それはもちろん、先制で1点もぎ取るよりも相手のイニ有イビルアイ回避が重要だからだ。 カードコマンダーでは原則的に、アタッカーが勝利して戦闘が終了した場合、勝者の戦場にアタッカー、敗者の戦場は空、イニシアチブは敗者…という流れで次のターンが開始される。 この場合、イニシアチブを持った敗者は戦場に残った相手アタッカーに対して誤爆の無い弱化・除去を当てることが出来、プレイングを有利に進めることが出来る。 しかし、もしこのタイミングで勝者側の戦場が空だったら? 敗者はどのアタッカーが出てくるか読まなくてはならないし、バーンカードには誤爆のリスクが発生してくる。 相手の尖兵に点を奪われたけど、待機所に逃げていきやがった! まさにこういう状況ってわけ。 この状況は勝利効果・敗北効果によって作り出すことが可能で、それが出来るカードは以下の通り 赤:見習い魔女・尖兵・飛び火・※火の鳥・騎兵・ソーサレス・炎馬・※火竜 青:スカイドラゴン・※☆ナーガ・※☆水先案内人 黒:バンシー (※印は、カブトガニの効果で勝利効果にすることで発動) (☆印は、煙などを指定することで擬似的に除去と同等の効果を得ることができる。) この中で炎馬は特に、破壊対象を自分にした方がいいシーンも多い。 深い考えも無しに相手アタッカーを破壊するプレイングをしている人は、どっちを破壊すると有利かちゃんと検討してみよう。 そしてこのように自分アタッカーの除去が成立した次のターンでは、イニシアチブ無しで戦場にアタッカーを出撃させられるカード…例えばネクロマンサーやケルベロスなどが使える。 こいつらの強力さはいわずもがなだ。やったぜ! 4.相手の除去を阻止せよ! さて、このようなヒットアンドアウェイ戦法が使える自分アタッカーの除去だが、当然相手が使ってくることも考えなければならない。 相手の炎馬が自壊で退場。後続には中堅アタッカーが控えてるし、攻撃力5のソーサレスが直々に殴りに来てもコワイ。赤黒だったらネクロでもっかい殴られるかも… こういう状況なら、相手の炎馬に頑丈を付与しておいて敗北すれば、標的はロックされるし、騎兵も飛んでくることはなく、相手のプレイングを狭めた状態で反撃を開始できる。 不動による脱出阻止も似たような感じ。相手のスカドラにでもお見舞いしてやろう。 ええと、待てよ。ここまでは書いてあったんだ。 続きは何の話をしようとしたんだっけ…。何せブランクがあるんだ。仕方ないことさ。 とにかく戦場が空ならばサモナーやケルベロス使ったり、同じ敗北でもデュラハンの魔力ダメージを避けて手札を回収できたりできるんだ! エルフの後ろにワーライオンがいるぞ!その火柱コウモリは魔女で焼いてしまえ! #
by black_shelf
| 2014-10-06 12:15
| プレイング
2014年 09月 25日
いろいろありまして、現在ネット環境の無い秘境に潜伏することとなっております。
折角ブログアンテナも登録したのに、これじゃ飽きてほっぽりだしたか死んだかみたいな扱いになってしまう!ということでご報告だけ。 もちろん引退ではない! 未だ見ぬ0.45に思いを馳せつつ、今しばらく任務にあたります。 無事帰還できましたら、その節は僕と遊んで下さい。 #
by black_shelf
| 2014-09-25 23:48
| なんか
2014年 08月 10日
Q.2ターン目でトラバサミとケンタリが出くわしちゃったんですが
A.来世に期待しましょう。サモナーならなんとかなるかもしれません。 Q.ケンタリをバウンスしたい! A.レベル操作してバウンスするか、4色首長か、シーサーです。 序盤にライフを守りつつバウンスする手段はほとんどありません。 Q.ケンタリを破壊したい! A.炎馬に親分か、頑張って魔力9溜めて朱雀です。怪火は効かないので魔女では絶対に壊せません。 出てきたターンに壊さないとHPが増えますから、マジシャンで焼くのは困難です。 序盤にライフを守りつつ破壊する手段はほとんどありません。 Q.コロポでスルーされて無効付けられちゃいました! A.仙人を使うか、攻撃力6のアタッカーを用意して河童を使いましょう。 Q.ソーサレスで地獄送りにしてやりたいです! A.ワームで上書きおめでとう。 Q.ケンタリに生き残られて3/9になっちゃった! A.天狗とかで応戦してもピクシーやラッパが来ます。諦めて死んで下さい。 Q.うわ、2匹いる!3/12になっちゃった! A.死んで下さい。 Q.半減が A.死にます。 Q.長寿 A.死 Q.ミミック A. Q.コロポ A. Q.雪女 A. Q.赤マントに先攻がついているところが見られるのでは? A.はい、見られます。仙人使って再度マント効果を付与すれば完成しますが、ケンタリは空気を読まないので折角つけた先攻を消してくれます。 Q.ビホルダーが出撃するところが見られるのでは? A.はい、見られます。シャーマンと組んでケンタリ駆逐専用デッキを目指すのもおもしろいとおもいます。 Q.お気に入りのデッキが息してません A.みんなそうです。 #
by black_shelf
| 2014-08-10 02:29
| なんか
2014年 08月 04日
今日の基本手筋紹介はアタッカーの速度調整とそのタイミング…
の は ず だ っ た ええと、速度調整に関する記事を書きかけたのに、書いてる最中に更新が来てケンタウロスリーダーなる新参カードがいきなり記事の根っこを覆しやがったのです! だってあいつ、あんな妙なタイミングで速度弄るとか聞いてない! 何だよ待機所から毎度毎度ちょっかい出してきやがって! お前はなんなの?院政でも敷いてるの? …ひょっとして、白川上皇なの? ふう いつもデッキを作る時、漠然とした構想より後は実戦で使ってあれこれ調整していってます。 力石デッキ作ろうとしたらスケルトンが混じったり赤鬼が抜けたりいろいろあって、気づいたら赤黒L1バニラ速攻&サモナーデッキになっちゃってて、ぶっちゃけ力石も既に抜けてまるで原型とどめてなくて、主力デッキになって1750超えてました、とかそういうの。 今まではその辺の調整はフリーロビーでやってたんですが、新環境だし なお、かねてより漠然とした構想だけあった鬼火ワームデッキは生みの親であるukaiさんに初陣でボッコボコにされました!なんたる因果! コロポが4枚見えるのは幻覚ではなく、招き猫の仕業。 にしてもケンタウロスリーダーの「サブの能力を封じる」ってなんか斬新な効果テキストですね
待機効果と、出撃できない効果と、ホムンクルスの無効が封じられるわけだ …獣人族のサブ効果持ち、お前しかいなくねえか? #
by black_shelf
| 2014-08-04 03:08
| なんか
2014年 07月 30日
更新まだですか…なukaiさん案の新カード妄想その2とその3
【鬼火】 赤 L2 3/1 先攻 ■使用効果 使用効果を持たない手札のカードを一枚選んで破壊する 使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす このカードを破壊する ワームに使いたいです。ミディアムレアに焼き上げます。以上です。 だって鬼火って効果が分かりやすくて色んな使い方浮かぶんですもの。 ドラゾン、デーモン、司祭、吸血鬼、魔界樹、幽霊、そして墓… 墓地ってキーワードで行くと黒のアイツやコイツが思い浮かびますね。 CPUの曾祖父が騎兵ネクロデッキに混ぜてくる未来が見えます。 赤ゴレ落とせば墓荒らしが一発で機能停止する点がだいぶ頼もしいな、というのが僕にしか見えない幻覚コマンダーVer0.43で使ってみた感想です。 【ペンギン隊長】 青L2 2/4 後攻 ■使用効果 (消費魔力2) アタッカー1体に「アタッカーを選ぶとき、このカードを選ばなくてはならない能力」を与える。 真っ先に思ったのが、2体同時に付与されたらどうなるの!?ってところ。 まあイニシアチブに左右されるんでしょうけど、ある方と無い方、どっち優先になるのかな。 あと、「アタッカーを選ぶとき」って効果、これナーガには適用されないんだよねきっと。クリーチャーだもんね。他に全クリーチャーから選ぶ効果あったっけ…。 さて、これは避雷針めいた効果で、イニ有りで使うことによって直後のバーンやバウンス、強化弱化の対象を誘導できる… ってことなんだけども、青の4コスで2/4後攻はさすがにちっこい。 これなら既存の青カードを上手に使って、今まで通り立ち回ってもいいかな、と思う。 強化にはバウンスやマダム、弱化やバーンにはイソギン、単発の能力付与にはサメ。 手札参照系ならまだしも、ソーサレスとかサイクロとか単発使用効果なら奪っちゃえば済むし… むしろ読み違えて相手の戦場にこの効果付きのアタッカーが残ると、相手はサメを気にせずサイクロとか撃てることになっちゃう。 逆に言えばこっちに残れば相手は強化カードが使えなくなるって事でもあるんだけど…。 ピンポイントで相手の使うカードが分かればすごく強いんでしょうけど、メドゥーサとかゴブリン王みたいな対象固定のカードもありますから、残念な空振りに終わる可能性も高そうです。 正確な読みでペンギンを使いこなすリプレイが上がったら、僕はその人を尊敬すると思う。 青のこういうカードはやっぱりL3の3/3が丁度よいイメージ。 例えば3T目に女海賊とヌーが対面しました。みたいな状況で、 翼竜やピクシーの消費魔力は相手が払うけど、効果は俺が貰う! みたいな芸当が出来れば、サメと差別化しつつ立ち回れるんじゃないかな、なんて。 #
by black_shelf
| 2014-07-30 23:32
| 雑記
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